HLDM Форум https://forum.hldm.org/ |
|
Оптимизация карт Half-Life https://forum.hldm.org/viewtopic.php?f=26&t=1482 |
Страница 1 из 1 |
Автор: | Nikita [ 14 дек 2020, 20:26 ] |
Заголовок сообщения: | Оптимизация карт Half-Life |
Возможно видео будет полезным для мапперов. Видео на английском, постараюсь сделать текстовую версию на русском. В видео рассказываются основные моменты оптимизации карты, а также информация об использовании HINT брашей. https://www.youtube.com/watch?v=eKzl87EDb2g |
Автор: | Leo [ 23 дек 2020, 20:27 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Оптимизация карт Half-Life |
Посмотрел. Скажу так: ничего шедеврально нового я для себя не узнал. Те базовые вещи, которые он рассказывает про HINT браши - это и так понятно. И карта-пример очень уж сильно нереалистична. Вот другое дело, если бы он построил что-то типа datacore, где много коридоров, и показывал там. Тогда было бы жизненно. А здесь - ну это стопроцентно ясно, что HINT будет работать. Мол, "вот, смотрите, я втыкаю HINT, и у меня часть карты отрезается." Для начинающих мапперов - полезно. А в полноценном маппинге - малоприменимо. Нужно показать, как на НАСТОЯЩЕЙ карте работает "отрезание" через HINT. Чтобы из значения 700 полигонов получилось 400 полигонов, например. Во второй части про func_detail - тема тоже известная и примененная мной на карте deadlab2 многократно. Запусти карту с включенными границами полигонов и приглядись к светильникам на стенах. Общий вывод: полезно для начинающих, но мало информации для продвинутых. |
Страница 1 из 1 | Часовой пояс: UTC + 4 часа |
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group http://www.phpbb.com/ |