HLDM Форум https://forum.hldm.org/ |
|
[ HL ] ExComplex https://forum.hldm.org/viewtopic.php?f=24&t=1486 |
Страница 1 из 2 |
Автор: | Nyanicore [ 16 ноя 2021, 07:37 ] | |||||||||||
Заголовок сообщения: | [ HL ] ExComplex | |||||||||||
* Спустя почти более пяти лет заходит и врывается с ноги * На меня навеял тут творческий порыв (или что-то дурно пахнущее, неважно) Представляю вам чудо моего творения. Карта сделана в угоду геймплея, поэтому некоторые аспекты, которые свойственны реальной планировке и предназначению некоторых вещей, были возможно опущены. Жду фидбек короче. Присутствуют секреты.
|
Автор: | Leo [ 17 ноя 2021, 21:44 ] |
Заголовок сообщения: | Re: ExComplex |
Изучил карту. Может быть, не досконально, но кое-что скажу. 1. Понравилось: - общая концепция карты, наличие и коридоров, и комнат, и зала для перестрелок/попрыгушек; - огромное количество оружия, которого хватит всем; - разнообразный геймплей, применяемый на карте - можно шарить по углам, можно кемперить в окнах с арбалетом/базукой, можно бешено летать по залу с гауссом; - гармоничное применение текстур на стенах; - общий выдержанный стиль карты, довольно минималистичный. Стекло в "крыше" я таки сумел разбить после некоторых усилий 2. Не понравилось: - Баг с монстром-тентаклей: если пальнуть снизу вверх в стекло или куда-нибудь рядом, монстр начинает долбить по невидимым железкам, а на самом деле по воздуху. А звук-то есть! Монстра надо как-то переделать, на ebf-killbox ничего такого непонятного монстр не делает. Вложение: ExComplexSF10002.jpg [ 220.95 КБ | Просмотров: 79989 ] - В затопленные переходы неудобно входить. Под водой не видно "порог", который нужно переступить только в определённом месте. Если в игре нужно от кого-то быстренько свалить - это будет жутко бесить. Предлагаю сделать их простыми туннелями: Вложение: ExComplexSF10012.jpg [ 298.4 КБ | Просмотров: 79989 ] Вложение: пример.jpg [ 244.21 КБ | Просмотров: 79989 ] - После проникновения на крышу, по нескольким сторонам видно "нечто", которое выглядит очень плохо и портит всю малину. Решения два: либо запретить подходить близко к краям крыши (что неудобно и раздражает), либо просто расширить видимую часть крыши, чтобы закрыть всё это. Да, есть ещё и третье: огородить крышу стенами... Вложение: ExComplexSF10004.jpg [ 298.29 КБ | Просмотров: 79989 ] Вложение: ExComplexSF10003.jpg [ 280.55 КБ | Просмотров: 79989 ] - В секрете с выбиваемой стеной в бункере для чего такой ядрёный мигающий свет? Это ж кошмар эпилептика... 3. Придирки и предложения "по мелочи": - В секрете с выбиваемой стеной в бункере, сама эта выбиваемая стена зачем-то выступает. А снаружи это - кусок компьютера. Нелогично как-то. Лучше сделать этот кусок действительно стеной, а чтобы подсказать, что её можно выбить - сделать (или нарисовать) на нём трещины, в туннеле и снаружи, - Deadlab погляди, я там ровно так делал. Вложение: ExComplexSF10006.jpg [ 167.64 КБ | Просмотров: 79989 ] - Задняя стенка этого самого компьютера просто плоская и серая. Очень и очень уныло, ИМХО. Надо её как-то разнообразить, что ли. Текстуру с проводами навешать. Например, как на том же Deadlab - шкафы с проводами в зале энергоустановки. - Выход из секрета - можно очень долго тупить, и только потом понять, что тут НЕВИДИМАЯ ДВЕРЬ. Сделай решёточку какую-нибудь. К примеру, как на 6000_6v6, все двери этакие решётчатые. Вложение: ExComplexSF10009.jpg [ 231.38 КБ | Просмотров: 79989 ] - Технологическая придирка, самая мелкая из всех: на карте оставлено много лишних полигонов, не попадающих в поле зрения никогда. Как пример - коробка около помещения секрета, или некоторые наружные стены основной карты. Достаточно просто состыковать всё плотно, и коробка не нужна - ведь там нет открытого неба. Таким образом мы облегчим и ускорим работу HLVIS и HLRAD. Вложение: обзор.jpg [ 196.66 КБ | Просмотров: 79989 ] ОТСЕБЯТИНА: Секретов нашёл только три - как влезть на крышу, как попасть в Xen-комнату, и как залезть в коридор за бункером. Понимаю, что нашёл не всё, но реализовано довольно необычно особенно полёт по трубе вверх, на гауссе. Жду следующую версию!
Дополнительно: Офф-топик
|
Автор: | Nyanicore [ 18 ноя 2021, 01:23 ] |
Заголовок сообщения: | Re: ExComplex |
Спасибо за ответ. Сделаю следующую версию. Посмотрю как тентакли реализовали в сингловской карте, когда их сжечь реактивным двигателем надо было. Секретов там 8 |
Автор: | Nyanicore [ 18 ноя 2021, 01:38 ] | ||
Заголовок сообщения: | Re: ExComplex | ||
Только сейчас заметил, что некоторые лампочки имеют такую текстуру. Будто их кто-то выкрутил
|
Автор: | Leo [ 18 ноя 2021, 21:48 ] |
Заголовок сообщения: | Re: ExComplex |
kiler писал(а): Только сейчас заметил, что некоторые лампочки имеют такую текстуру. Будто их кто-то выкрутил К этому, а также к другим аспектам карты у меня есть для тебя несколько рекомендаций. Следовать им или нет- решай сам, на мой взгляд, такие доделки благотворно скажутся на внешнем виде карты. - Смени текстуру лампочек на другую, например вот так. Не обязательно делать светящиеся текстуры, но лампа должна быть "безрамочной". Почему? Потому что она равномерно освещает потолок со всех сторон. Либо вариант - сменить light на light_spot и направить свет вертикально вниз. Ослепительный свет на карте хорош не везде. Попробуй походить по затопленным подвалам карты battlegrounds, поймёшь, о чём я. Там маппер поленился и даже не сделал светильники, но свет сам по себе там неплох. - Монстр-тентакля именно на сингловской карте занимается именно тем, что стучит по железу. "Срисовывать" монстра было бы неплохо как раз с ebf-killbox, он там вроде бы тоже стучит по воздуху, но при этом звуков металла не издаёт. К сожалению, опыта работы с подобными объектами у меня нет, и больше ничего подсказать не могу... - Подсказка по входам в туннели, в дополнение к уже сказанному: если по архитектуре или по задумке нельзя сделать туннели с ровным полом, то можно влепить clip в виде маленького пандуса: Вложение: клипбраш.jpg [ 103.33 КБ | Просмотров: 79973 ] Либо если туннель доходит до пола (а вот на это я внимания не обратил - доходит ли?) - можно приделать две "ступеньки", которые будут преодолеваться беспрепятственно, если игрок идёт вдоль стены и заходит в туннель: Вложение: клипбраш2.jpg [ 102.19 КБ | Просмотров: 79973 ] - Двери тоже можно подредактировать для улучшения их прохождения - сделать маленькие уголки иллюзорными и проходимыми, а с двух сторон сделать пороги из клипов (особенно со стороны коридора, там есть большой порог, не доходящий до стен - мало ли, кто-то застрянет). Примерное положение - на картинках. Вложение: порог1.jpg [ 27.87 КБ | Просмотров: 79973 ] Вложение: порог2.jpg [ 62.45 КБ | Просмотров: 79973 ] |
Автор: | Nyanicore [ 19 ноя 2021, 01:52 ] | |||||||
Заголовок сообщения: | Re: ExComplex | |||||||
Окэ. Пока времени мало. Все что успел за вчера. RIP монстер, давайте помянем монстера. Долго пытался приручить его, решил под нож, а задумку реализовать на другой карте. И еще я понял кое-что, он начинает бесить со временем. Воду сделал прозрачней.
|
Автор: | Leo [ 19 ноя 2021, 18:47 ] |
Заголовок сообщения: | Re: ExComplex |
Цитата: Не знаю пока как кнопку реализовать, но выглядит прикольно. Это вон там кнопка где-то под потолком? Игра "допрыгни до кнопки" На первом и на последнем скриншоте компьютер разный. На последнем он смотрится гораздо круче. Это одно и то же место? Цитата: Был еще вариант с другим разломом, более детальным, но что-то компилятор не захотел компиляторить такое. Получилось замечательно! В щель видно, что там что-то сзади есть - это уже натолкнёт вдумчивого игрока на подозрения, что туда можно попасть. А дальше "дело техники". Дополнительно, по поводу отсутствия реализации кнопки: kiler, я могу помочь с рисованием и оформлением разных световых и текстурных спецэффектов. |
Автор: | Leo [ 19 ноя 2021, 19:02 ] |
Заголовок сообщения: | Re: [ HL ] ExComplex |
---ОБСУЖДЕНИЕ ПРОДОЛЖАЕТСЯ в разделе "Тестирование".--- |
Автор: | Nyanicore [ 20 ноя 2021, 19:00 ] | ||
Заголовок сообщения: | Re: [ HL ] ExComplex | ||
Ну чтож, думаю, это почти релизная версия. Изменил некоторые ходы, добавил несколько путей. Также клипов добавил в указанных местах, где потенциально возможно застрять.
|
Автор: | Leo [ 20 ноя 2021, 20:30 ] |
Заголовок сообщения: | Re: [ HL ] ExComplex |
Никаких претензий нет, кроме двух: - куда делись лампочки из туннелей. - дверь не "утыкается" в порог, а пробивает его насквозь и уходит не пойми куда, некрасиво это. Вложение: лампнет.jpg [ 168.74 КБ | Просмотров: 79933 ] Вложение: дверь.jpg [ 158.51 КБ | Просмотров: 79933 ] Крыша теперь просто шикарна, из унылой плоскости она превратилась в нечто роскошное. Лестницы там сделаны из button_target зачем-то. ХЗ, может, здесь и есть какой-то "скрытый смысл". Логичнее всё жe wall. Общее освещение стало темнее - я ведь не ошибся? Ты подкрутил параметры компилятора? И это хорошо - сыграв на балансе свет/тень, ты получил офигенный внешний вид карты. |
Автор: | Nyanicore [ 22 ноя 2021, 18:52 ] |
Заголовок сообщения: | Re: [ HL ] ExComplex |
Так как у меня скоро отпуск, будет много времени. Поэтому хочу еще больше секреток добавить и особенностей. Надо больше СЕКРЕТОК А пока вопрос. Как фильтры звуков накладывать. Например, когда заходишь в коридор, чтобы эхом отдавалось все. |
Автор: | Leo [ 22 ноя 2021, 21:21 ] |
Заголовок сообщения: | Re: [ HL ] ExComplex |
kiler писал(а): Как фильтры звуков накладывать. Например, когда заходишь в коридор, чтобы эхом отдавалось все. Чтобы применить звуковой эффект, используй env_sound, как его использовать - объясняется тут. (к прочтению крайне рекомендую.) Но скажу сразу - достичь реализма с его помощью очень и очень непросто, зачастую нереально. Всё потому, что чётко определить области его действия ой как непросто. Например, хочешь сделать в туннеле эхо - ставишь у всех концов туннеля env_sound. А как быть, когда прошёл туннель насквозь? Нужно вкорячить ещё и env_sound с восстановлением нормального звука. Разместить их в нужном месте - это та ещё задача. А если по ходу туннеля игрока убьют - звук так и останется "туннельным". Это ведь тоже надо обрабатывать. Поэтому лично я звуковых эффектов на карте не использую, либо "вписываю" их в прилагаемые к карте звуки (гул самолёта, электрическое гудение, капающая вода). kiler писал(а): Поэтому хочу еще больше секреток добавить и особенностей. Надо больше СЕКРЕТОК Только не превращай карту в подобие 6000_6v6 или hldm_forever, а то уже смысл геймплея потеряется Все только и будут по секретам шарить |
Автор: | Nyanicore [ 23 ноя 2021, 02:48 ] |
Заголовок сообщения: | Re: [ HL ] ExComplex |
Цитата: А если по ходу туннеля игрока убьют - звук так и останется "туннельным". Это ведь тоже надо обрабатывать. На всех точках респавна расставить env_sound. А так понятно. |
Автор: | Nitro [ 24 ноя 2021, 22:10 ] |
Заголовок сообщения: | Re: [ HL ] ExComplex |
1. Аптечка не работает (наверху) Вложение: ExComplexSF1V30000.jpg [ 649 КБ | Просмотров: 79851 ] 2. Проходимость тут желательно увеличить. Приходится двигаться по схеме "взял оружие - сдал назад - только потом побежал вверх" (clip в виде невидимого пандуса) Вложение: ExComplexSF1V30002.jpg [ 774.21 КБ | Просмотров: 79851 ] Вложение: ExComplexSF1V30003.jpg [ 693.33 КБ | Просмотров: 79851 ] 3. В комнате с тремя вентиляционными трубами без Джетпака или Гаусса достать припасы на трубе невозможно. В тоже время наверху на самой высшей трубе так и просится что-то разместить. Телепорт, оружие, припасы, etc - это уже на выбор. Если же нет - тогда предлагаю разместить припасы на трубе ближе к краю, чтоб их можно было взять. Либо высоту вентиляционной трубы уменьшить. Либо джетпак/паяльник в ней поставить. 3.1. Плюс комната эта сама по себе такая, что заядлый кемпер может занять позицию аля "сижу-пержу, а вы меня выкуривайте/пасаны, я в домике". Решать этот "вопрос" или нет - тут уже как автор захочет. Вложение: ExComplexSF1V30005.jpg [ 507.65 КБ | Просмотров: 79851 ] Вложение: ExComplexSF1V30006.jpg [ 493.74 КБ | Просмотров: 79851 ] 4. Снова крыша. Как задумывалось открытие этой двери? Если строго по кнопке и изнутри - нужно менять положение кнопки, т.к. снаружи до неё можно "дотянуться". Если же так как сейчас есть - тогда ладно. Вложение: ExComplexSF1V30007.jpg [ 471.95 КБ | Просмотров: 79851 ] 5. Секретка с ящиками показалась слишком тёмной. Хоть там и есть переменчивый свет. Вложение: ExComplexSF10007.jpg [ 732.2 КБ | Просмотров: 79851 ] 6. Секретка внутри ящика - без фонарика или определённого рода моделек фиг разберёшься, что и куда. Тьма тьмущая. Вложение: ExComplexSF10008.jpg [ 571.56 КБ | Просмотров: 79851 ] Вложение: ExComplexSF1V30001.jpg [ 257.45 КБ | Просмотров: 79851 ] 7. Подкрутить немного свет в Зен-комнате, припасы плохо видно (да, я туда таки залез). Вложение: ExComplexSF1V30000 (1).jpg [ 538.82 КБ | Просмотров: 79851 ] 8. По моему немного нелогично, что током бьёт только возле этого "щитка". Вода ведь прекрасный проводник. Предлагаю либо чтоб било током по всей воде, либо убрать это дело совсем. Вложение: ExComplexSF1V300012.jpg [ 829.9 КБ | Просмотров: 79851 ] |
Автор: | Nyanicore [ 25 ноя 2021, 03:26 ] |
Заголовок сообщения: | Re: [ HL ] ExComplex |
По поводу темных мест. Что у тебя с настройками яркости? Что у Лео, что у меня выглядит норм все. В Зен комнате лучше не надо добавлять еще больше яркости, из-за света телепорта и живящей воды это будет выглядеть не очень, когда смешаются два цвета. (Я уже пробовал) Вложение:
Комментарий к файлу: Как у меня выглядит. 20211125015543_1.jpg [ 113.69 КБ | Просмотров: 79847 ] Цитата: без Джетпака или Гаусса достать припасы на трубе невозможно Жуки. Там есть жуки. Цитата: Плюс комната эта сама по себе такая, что заядлый кемпер может занять позицию аля "сижу-пержу, а вы меня выкуривайте/пасаны, я в домике". Секретка на самом деле очень хорошо простреливается с гаусса. Там нельзя нормально засесть. Цитата: Снова крыша. Как задумывалось открытие этой двери? Снаружи есть скрытая еще одна кнопка, которая ее открывает. Цитата: Секретка с ящиками показалась слишком тёмной. Хоть там и есть переменчивый свет. Опять же, что с яркостью у тебя? На 95% серверах фонарик разрешен. Я делаю карту с оглядкой на императорские сервера. Секретка с ящиками с самого начала создания карты задумывалась как очень темной, где нехера не видно. Цитата: По моему немного нелогично, что током бьёт только возле этого "щитка" Ты мне подкинул идею, игра "Пол - это лава." В данном случае вода под напряжением. Расставить ящики там, по которым можно попрыгать, комнату чуть больше сделать. Цитата: Аптечка не работает (наверху) Исправлю. Цитата: Проходимость тут желательно увеличить. Приходится двигаться по схеме "взял оружие - сдал назад Лень менять геометрию. Поставлю ящики, с которых можно слизать оружие и патроны. Цитата: на самой высшей трубе так и просится что-то разместить. Подумаю. |
Страница 1 из 2 | Часовой пояс: UTC + 4 часа |
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group http://www.phpbb.com/ |