![](./styles/avalon/theme/images/spacer.gif) |
Автор |
Сообщение |
Leo
Специалист
Зарегистрирован: 12 фев 2013, 20:35 Сообщения: 425 Поблагодарили: 25 раз. Откуда: Р РѕСЃСЃРёСЏ
|
Приветствую всех. Задумал создать новую карту, ещё в июле, но привести её к нормальному виду удалось только сейчас. Благодарность Всеволоду aka Seva2000 за помощь. Выношу на суд общественности. Ссылка на файл stalevar.zip : https://onedrive.live.com/redir?resid=E ... file%2czip
_________________![Изображение](http://i103.fastpic.ru/big/2018/0113/ea/b3efde39b3c26e1b0ba14b4a9cb8c4ea.jpg)
|
07 сен 2014, 18:29 |
|
![](./styles/avalon/theme/images/spacer.gif) |
Leo
Специалист
Зарегистрирован: 12 фев 2013, 20:35 Сообщения: 425 Поблагодарили: 25 раз. Откуда: Р РѕСЃСЃРёСЏ
|
_________________![Изображение](http://i103.fastpic.ru/big/2018/0113/ea/b3efde39b3c26e1b0ba14b4a9cb8c4ea.jpg)
|
08 сен 2014, 06:27 |
|
![](./styles/avalon/theme/images/spacer.gif) |
Dr.Cheater
Специалист
Зарегистрирован: 10 июн 2012, 07:14 Сообщения: 391 Поблагодарили: 5 раз.
|
http://cloud-4.steampowered.com/ugc/544 ... 120BE60B2/1. Сюда надо добавить что-нибудь. 2. В некоторых местах можно самоубиться с помощью альт. атаки гаусса. 3. Один реактор можно сделать сломанным. http://cloud-4.steampowered.com/ugc/544 ... 26F53CFCD/4. Этот расплавленный метал не наносит урона. http://cloud-4.steampowered.com/ugc/544 ... EF9F633DF/5. Кран можно сделать перемещаемым. http://cloud-4.steampowered.com/ugc/544 ... CB2AE97EC/6. Под лестницу надо что-нибудь положить. Вроде все. Идея карты хорошая, но надо поиграться со светом. Могу свой RAD файл скинуть, я там цвет некоторых текстур поправил.
|
09 сен 2014, 08:36 |
|
![](./styles/avalon/theme/images/spacer.gif) |
Leo
Специалист
Зарегистрирован: 12 фев 2013, 20:35 Сообщения: 425 Поблагодарили: 25 раз. Откуда: Р РѕСЃСЃРёСЏ
|
Dr.Cheater, спасибо. По пунктам: 1) Да,там раньше лежало, но я убрал. Положу снова. 2) Самое сложное, надо искать. 3) Сломанным? Зачем так жестоко, хотя бы отключенным. 4) Исправлю. 5) А как? Вдоль или поперёк? =) Да и вообще, зачем его двигать? только если в кабине покататься, сомнительная необходимость при deathmatch, да еще на такой карте. 6) Положу.
Да, и Rad файл твой тоже было б неплохо увидеть.
_________________![Изображение](http://i103.fastpic.ru/big/2018/0113/ea/b3efde39b3c26e1b0ba14b4a9cb8c4ea.jpg)
|
09 сен 2014, 18:24 |
|
![](./styles/avalon/theme/images/spacer.gif) |
Dr.Cheater
Специалист
Зарегистрирован: 10 июн 2012, 07:14 Сообщения: 391 Поблагодарили: 5 раз.
|
Leo писал(а): Да, и Rad файл твой тоже было б неплохо увидеть.
|
11 сен 2014, 06:33 |
|
![](./styles/avalon/theme/images/spacer.gif) |
Leo
Специалист
Зарегистрирован: 12 фев 2013, 20:35 Сообщения: 425 Поблагодарили: 25 раз. Откуда: Р РѕСЃСЃРёСЏ
|
Посмотрел RAD файл. Увы, вряд ли я смогу применить его на этой карте - у меня почти нет там стандартных светящихся текстур. А может, и вообще нет.
_________________![Изображение](http://i103.fastpic.ru/big/2018/0113/ea/b3efde39b3c26e1b0ba14b4a9cb8c4ea.jpg)
|
12 сен 2014, 07:08 |
|
![](./styles/avalon/theme/images/spacer.gif) |
Leo
Специалист
Зарегистрирован: 12 фев 2013, 20:35 Сообщения: 425 Поблагодарили: 25 раз. Откуда: Р РѕСЃСЃРёСЏ
|
Исправил практически всё, кроме самоубийств из Гаусса. Может, у кого ещё есть замечания по этой версии?
_________________![Изображение](http://i103.fastpic.ru/big/2018/0113/ea/b3efde39b3c26e1b0ba14b4a9cb8c4ea.jpg)
|
15 сен 2014, 07:05 |
|
![](./styles/avalon/theme/images/spacer.gif) |
Leo
Специалист
Зарегистрирован: 12 фев 2013, 20:35 Сообщения: 425 Поблагодарили: 25 раз. Откуда: Р РѕСЃСЃРёСЏ
|
Ну раз в этой версии спустя неделю никто ничего не нашёл, завтра выложу новую версию! И да, не хотелось бы тестировать эту карту 8 месяцев, как Firecross. ![Вопрос :?:](./images/smilies/kolobok_question.gif)
_________________![Изображение](http://i103.fastpic.ru/big/2018/0113/ea/b3efde39b3c26e1b0ba14b4a9cb8c4ea.jpg)
|
22 сен 2014, 20:51 |
|
![](./styles/avalon/theme/images/spacer.gif) |
seva2000
Активный участник
Зарегистрирован: 24 янв 2013, 19:46 Сообщения: 94 Поблагодарили: 3 раз. Откуда: Кубань
|
Как скомпилируешь , мне отправь , я гляну ! ![Подмигивает ;)](./images/smilies/kolobok_wink.gif)
|
22 сен 2014, 22:52 |
|
![](./styles/avalon/theme/images/spacer.gif) |
Leo
Специалист
Зарегистрирован: 12 фев 2013, 20:35 Сообщения: 425 Поблагодарили: 25 раз. Откуда: Р РѕСЃСЃРёСЏ
|
Выкладываю следующую версию (2209). Косяки, которые указал Dr.Cheater, исправлены. Хотя, самоубийства из гаусса надо ещё перепроверить. Предоставляю это всем. https://onedrive.live.com/redir?resid=E ... file%2cbspИ хотелось бы всё ж услышать мнение профессионалов! Nikita, DrRoy, где же вы?
_________________![Изображение](http://i103.fastpic.ru/big/2018/0113/ea/b3efde39b3c26e1b0ba14b4a9cb8c4ea.jpg)
|
23 сен 2014, 19:35 |
|
![](./styles/avalon/theme/images/spacer.gif) |
Pontiy
Професионал
Зарегистрирован: 12 май 2012, 17:36 Сообщения: 735 Поблагодарили: 8 раз. Откуда: Украина, Луганск
|
С обменником проблемы. Будь так добр, выложи на rghost.ru.
_________________ @Pontiy975
|
23 сен 2014, 20:01 |
|
![](./styles/avalon/theme/images/spacer.gif) |
Leo
Специалист
Зарегистрирован: 12 фев 2013, 20:35 Сообщения: 425 Поблагодарили: 25 раз. Откуда: Р РѕСЃСЃРёСЏ
|
Вот ссылка на сам bsp: http://rghost.ru/58174438А вот архив со старой версией, но оттуда можно взять недостающие звуки: http://rghost.ru/58174453
_________________![Изображение](http://i103.fastpic.ru/big/2018/0113/ea/b3efde39b3c26e1b0ba14b4a9cb8c4ea.jpg)
|
24 сен 2014, 06:42 |
|
![](./styles/avalon/theme/images/spacer.gif) |
Nitro
Постоялец
Зарегистрирован: 24 сен 2012, 15:27 Сообщения: 137 Поблагодарили: 2 раз. Откуда: Украина
|
Карта довольно красочная. Люблю такие. ФПС как по мне - нормальный. Табличка (точнее другая её сторона) и карта мапы порадовали (hldm.org - спонсор ![Очень доволен :D](./images/smilies/kolobok_biggrin.gif) ) На счёт самоубийств - это легко исправляется, если на серверах установлен селфгауссфикс, а на наших серверах он установлен. Если будет онлайн тестирование - то оно покажет, "подавляет" ли до конца фикс эту проблему или нет. Немного удивлён, что без тайников. Нет в планах сделать парочку таковых? Но вот правда, баланс оружия надо очень и очень переработать. К примеру, из помещения с арбалетом выйти стрёмно - либо выходил и боты постоянно убивали только так, либо сидел и убивал их, как заходили "ко мне в гости". Теперь по пунктам. 1. Здесь просвет + можно "стоять" на нём. Вложение:
stalevar-22090000.jpg [ 125.38 КБ | Просмотров: 27381 ]
С другой стороны просвета нет, но по тому склону тоже можно ходить (тут, где я стою). Вложение:
stalevar-22090001.jpg [ 135.29 КБ | Просмотров: 27381 ]
2. Предлагаю эти два участка сделать непроходимыми (сгладить там, или "потолок" опустить). При игре с другом этот чЮдик с гаусса запрыгивал туда и спокойно кемперил меня с арбалета. При игре с ботами бот как-то тоже умудрился проделать такое (как так - сам не знаю). С матюками еле выкуривал их оттуда. Вложение:
stalevar-22090002.jpg [ 193.67 КБ | Просмотров: 27381 ]
Вложение:
stalevar-22090003.jpg [ 245.23 КБ | Просмотров: 27381 ]
3. Маленький просветик. Вложение:
stalevar-22090005.jpg [ 92.61 КБ | Просмотров: 27381 ]
4. Немного удивительно, что тут не соблюдена техника безопасности - отсутствие перил. А что если сделать это несоблюдение фичей? Конкретнее - положить в кабину какую-то вкусняшку (гаусс, джетпак, базуку, т.п.), и тот, кто случайно не рассчитает со скоростью и промахнётся мимо входа в кабину (а промахнуться тут нетрудно) - летит прямо в чан или реактор с летальным исходом. Знаю, я - садюга ![Очень доволен :D](./images/smilies/kolobok_biggrin.gif) . Вложение:
stalevar-22090004.jpg [ 160.49 КБ | Просмотров: 27381 ]
5. Сюда с краю предлагаю положить пылесос. Почему именно его? Потому-что, чтобы взять его придётся пожертвовать около половины хп, соответственно долго с ним не побегаешь. Надо будет предварительно думать, лезть или нет. Заодно и нубов немного можно отучить от пылесоса. Вложение:
stalevar-22090006.jpg [ 134.65 КБ | Просмотров: 27381 ]
Вроде всё.
|
24 сен 2014, 11:27 |
|
![](./styles/avalon/theme/images/spacer.gif) |
Leo
Специалист
Зарегистрирован: 12 фев 2013, 20:35 Сообщения: 425 Поблагодарили: 25 раз. Откуда: Р РѕСЃСЃРёСЏ
|
Nitro, спасибо за комментарии! 1 - Указанные в пунктах 1 и 3 маленькие просветы и хождение по стенам исправлю. (Хотя, в редакторе просветов и зазоров нет,-видать, это из-за ограниченной точности компиляторов.) 2 - Область над воротами - действительно, стоит убрать. А вот насчёт склона скалы - надо посмотреть. И вообще, кемпер на такой скале снимается одним точным гауссозарядом (ну или арбалетом), местность открыта полностью. ![Улыбается :)](./images/smilies/kolobok_smile.gif) 4 - Перил нет, потому что там проезжает кран. А в кабине респавн, и если спавнящийся не рассчитает - сразу шлёпнется вниз. И кстати, попасть с такого расстояния в чан без лонгджампа не получится. 5 - Отучать нубов от пылесоса? Ууу, неблагодарное занятие. Они туда полезут как мясо и будут дохнуть как мухи. Так и играть неинтересно. Вообще, я изначально ставить на карте пылесос не хотел. Совсем... Ну и в заключение: рад, что производительность понравилась, хотя карта сделана (скандал!) с небом-"коробкой" (маперы поймут). Секретов тут не задумывал вообще, строил карту из принципа "минимум entity-обьектов" (маперы снова поймут). Самоубийства из гаусса пробовал по-разному подавить, ибо (если настанут лучшие времена) карта попадёт на другие серверы, где селфгауссфикса нет, ну или кто-нибудь захочет дома с ботами на своём компе сыграть - тогда селф-гаусс помешает значительно. В помещении с арбалетом есть респавны, и игроки с развитым скиллом прыжков могут очень и очень испортить жизнь такому кемперу. А насчет баланса оружия - он составлялся долго и мучительно, и так не хочется менять. Посмотрим, что скажут другие игроки. Кстати, играл на этой карте в Гангейм - удобно)) Советую попробовать))
_________________![Изображение](http://i103.fastpic.ru/big/2018/0113/ea/b3efde39b3c26e1b0ba14b4a9cb8c4ea.jpg)
|
24 сен 2014, 20:10 |
|
![](./styles/avalon/theme/images/spacer.gif) |
Pontiy
Професионал
Зарегистрирован: 12 май 2012, 17:36 Сообщения: 735 Поблагодарили: 8 раз. Откуда: Украина, Луганск
|
Ну, и я немного напишу. Во-первых, хочу сказать, что получилось все как-то слишком квадратно. Во-вторых, текстуры. Я понимаю, что это очевидно, но все же. Пруф квадратности на третьем скрине. Вложение:
2014-09-23_00001.jpg [ 173.87 КБ | Просмотров: 27362 ]
Вложение:
2014-09-23_00003.jpg [ 171.17 КБ | Просмотров: 27362 ]
Вложение:
2014-09-23_00004.jpg [ 53.7 КБ | Просмотров: 27362 ]
Вложение:
2014-09-23_00005.jpg [ 99.89 КБ | Просмотров: 27362 ]
Вложение:
2014-09-23_00006.jpg [ 65.5 КБ | Просмотров: 27362 ]
Еще один пруф квадратности. Предлагаю это загладить: Вложение:
2014-09-23_00002.jpg [ 212.55 КБ | Просмотров: 27362 ]
Еще нашел такую вот фигню. И - да, опять-таки, текстуры. Вложение:
2014-09-23_00008.jpg [ 100.75 КБ | Просмотров: 27362 ]
Теперь по предложениям. Во-первых, я думаю, было бы неплохо добавить в эту вот конструкцию зарядки хп и брони. Вложение:
2014-09-23_00007.jpg [ 179.55 КБ | Просмотров: 27362 ]
И сюда тоже что-нибудь присобачить. Вообще эта кабинка просто обязана быть функциональной. Вложение:
2014-09-23_00010.jpg [ 174.65 КБ | Просмотров: 27362 ]
Пока все. Детально не рассматривал, ибо свободного времени мало.
_________________ @Pontiy975
|
24 сен 2014, 20:33 |
|
|
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 17 |
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
![](./styles/avalon/theme/images/spacer.gif) |